✔️ Gambit (Remy LeBeau)

Chaque monde a ses héros. La Maison des Idées vous présente tous les personnages de Terre-201 dans ce Hall of Fame. À vous de choisir celui qui vous parle le plus. (PERSONNAGES DISPOS)
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The Living Tribunal
Divinité
XP : 1 398 
Messages : 326
Inscription : 16 janv. 2020, 16:13

Personnage

pV : 100 / 100
pM : 100 / 100
Compte : 99999
ATT : +2d6
DEF : +3
FOR 20/20
DEX 20/20
INT 20/20
CHA 20/20
POU 20/20
CON 20/20
Contact :

✔️ Gambit (Remy LeBeau)

Message par The Living Tribunal »

 ! Message de : The Living Tribunal
L'histoire détaillée est à la discrétion du joueur et doit correspondre au background fourni. Pour incarner ce personnage, répondez à ce commentaire en utilisant le modèle qui se trouve au chapitre des règles.
Histoire (résumée) sur Terre-201
Image
Age : Né en 1967 à New Orleans, Louisiana, USA
Nationalité : Citoyen américain
Classe : Mutant
Identité : secrète
Statut marital : Marié à Rogue, divorcé de Bella Donna Boudreaux
Profession : Membre de l'Institut Xavier

Remy LeBeau a été abandonné à sa naissance à cause de ses yeux rouges, et recueilli par un cajun de la Nouvelle-Orléans, le chef de la Guilde des Voleurs Jean-Luc Lebeau. Élevé par les voleurs, il est ensuite chassé après avoir tué son beau-frère, le petit-fils de la Guilde des Assassins. Mister Sinister le recrute pour prendre la tête des Maraudeurs, une équipe chargée de détruire les Morlocks. Au Caire, il se lie d'amitié avec une autre voleuse, Storm, et intègre ensuite les X-Men. Il se marie avec Rogue avant d'être recruté par Apocalypse, jouant double jeu lorsqu'il devient son cavalier Death. Comprenant sa trahison, le monstre le transforme physiquement, lui retire ses pouvoirs de Death et altère sa mémoire.
Caractéristiques
FORce
12/20
DEXterité
13/20
INTelligence
11/20
CONstitution
11/20
POUvoir
12/20
CHArisme
14/20

Caractéristiques dérivées
  • Santé : 12 PV
  • Energie : 12 PM
  • ATT : +1d3
  • DEF : 0
Pouvoirs
  • Manipulation de l'énergie cinétique
    Le héros draine l'énergie cinétique contenue dans les molécules d'un objet et peut les accélérer afin de « charger » l'objet. Au contact d'une cible, cet objet se décharge donc violemment et explose, libérant toute son énergie. Pour utiliser ce pouvoir, il doit pouvoir le toucher avec sa peau. Le temps de charge est en fonction de la complexité moléculaire et de la taille de l'objet. Si ce pouvoir ne peut être utilisé sur un être vivant, le héros peut l'utiliser sur ses propres vêtements pour améliorer ses capacités de dextérité. Nécessite un tour de charge.
    Coût : ◼️◼️◼️
    Catégorie : Énergétique ☢️
    Combat : distance et tir (+30%) Acrobaties (+30%) +3d4
  • Charme hypnotique
    Le héros possède un pouvoir mental subliminal qui lui permet d'émettre des ondes de suggestion dans sa voix, et de transmettre par ses yeux de légères images affectant la conscience de la personne visée. Si la personne est consciente de la tentative ou si elle a un bouclier psychique naturel, le pouvoir ne fonctionne évidemment pas. Ne peut être utilisé contre des INT ou POU supérieurs ou égal à 12.
    Coût : ◼️
    Catégorie : Psychique 🧠
    Persuasion (+30%)
Traits
  • Résistance télépathique
    Suite à de nombreux entraînements et grâce à la fréquentation de nombreux télépathes, le personnage est légèrement immunisé aux attaques simples de télépathie.
    7 (sur pouvoirs classe «psychique»)
Compétences
  • (INT) Langues : Français 50%
  • (INT) Langue : Anglais 90%
  • (INT) Langue : Cadien 65%
  • (DEX) Acrobaties 40%
  • (DEX) Esquive 30%
  • (FOR) Combat : mains nues (CAC) 65%
  • (FOR) Combat : armes blanches 70%
  • (INT) Serrurerie 45%
Équipement

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Trench en cuir (renforcé) de GambitUnique980$Protection 1
Insigne des X-MenCommun-Justifie de son appartenance aux X-Men
Carabine JenningsCommun10 000$Dégât 1d6
Gants de la GuildeCommun500$+2% Serrurerie
Paquet de cartes à jouerCommun10$-
Lock PicksCommun500$+2% Serrurerie
Carte de service Avengers (Clint Barton)Unique-Accès aux installations
Bô en métal rétractableCommun8000$Dégât 1d4+1
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Bottes de MaraudeurCommun2000$+5% Discrétion / Protection 1
J'ai le pouvoir de la donner, et j'ai le pouvoir de la reprendre
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